缺点:4秒内,后续该枪械子弹只会锁定幽魂子弹命中的敌人,无法应对其它威胁。
消耗:28格。
以方白的视角来看,「追魂」的强度完爆「曳光」。
并不是说「曳光」弱,而是受到的限制太多。
「曳光」就像举着火把在黑暗的森林里打猎,敌人看到光痕立刻就能闪避,除非是大体格敌人或贴身近战,否则消耗12格精神力也就第一颗子弹能吃到光痕效果。
而「追魂」则完全不一样,幽魂标记挂上的瞬间,战斗就可能变成了单方面的处刑,子弹会自己拐弯追着目标,无法破防就换弹匣继续打,哪怕对着天空胡乱扫射,飞出去的子弹都会在半空划着弧线往标记上撞。
正常情况下,同是一阶矩阵不会出现这种明显优劣的情况。
但嵌入「曳光」只需要消耗两个阀槽。
嵌入「追魂」则需要消耗三个阀槽。
毫无疑问,方白其实只能选择「曳光」。
因为剩下的五个空阀槽中,有三个阀槽是淡金阀槽。
这时候嵌入「追魂」,就需要占用一个淡金阀槽,得不偿失。
或者等半个月后,等嵌入了火球的阀槽恢复再嵌入「追魂」。
但方白总感觉,「曳光」虽然下限低,但对上一些特殊敌人时,上限可能比「追魂」要高,只需要贴近射击,不仅能产生和「追魂」类似的效果,还能大幅增加子弹射速。
对于子弹来说,高速意味着更强的贯穿力、更短的飞行时间、更难被闪避的弹道。
「曳光」搭配种花结的控制,或许会有奇效。
没有再犹豫,方白轻点「曳光」的卡片。
下方柜台突然发出‘滋滋滋’的响声,片刻后,一张小巧的实体卡片从缝隙中划出。
卡片上印着「曳光」的基础信息。
这一步方白已经轻车熟路,接下来拿着卡片去一楼支付学分,然后就可以领取