第497章 艺术对局(8 / 8)

和主战坦克相比,简直不值一提。

四炮过后。

f5区域的防区被夷为平地,全歼敌人。

蓝方仅剩的据点,也只剩下了b5一个。

看着地图上碾压一般的态势。

所有小队也没有上头,只是静静的等待着指挥官的指令。

包括战神d小队。

作为全局击杀数最多的小队,他们挨着最毒的打,完成了最艰难的任务。

但此刻谨慎的四个主播也乖巧的一批。

叶知秋:“这游戏太好玩了,有种打moba的感觉。”

杨队:“这个指挥官有点东西,我们等他分配吧。”

左叮当:“这不比嗷嗷乱杀爽多了?”

茄子:“我拿到补给了,有反坦克弹头,无敌了!”

习惯了其他吃鸡和搜打撤游戏的主播们仿佛经受了一场游戏的洗礼。

虽然这款游戏不能像其他游戏一样大杀特杀,枪枪爆头。

但这款游戏的游戏性是拉满的。

局部战争像是moba,需要分配职业互相配合,才能完成击杀。

而全局游戏又像是策略游戏。

需要各小队互相配合和牺牲,需要指挥官的精密部署。

杀人固然爽。

但几十个人一同配合,形成一个紧密集体,执行复杂的战术动作获得的爽感,远超无脑突击。

而且。

这游戏没有为了策略牺牲操作性。

无论是突击兵还是坦克兵,都有丰富度的机制。

甚至是看起来最无聊的医疗兵,也蕴含着无限可能。

再加上出色画质和地图设计这些硬件条件出色表现,这游戏仿佛艺术品一般。