底是哪个混蛋土豪在砸钱扮演主角黑崎一护啊!”
“这家伙知不知道剧情主角身上背负着多大的剧情力量保护?”
“我不过是喝口水跳个剧情,怎么莫名其妙出现这么多幺蛾子?”
“莫名其妙在剧情开始前,让黑崎一护手臂爆炸又重塑,还突然复活了一个路人鬼魂大叔,现在又冒出来一个剧情刚开始的鬼魂小女孩。”
“黑崎一护体内的那个混蛋,恐怕得砸上亿单位的e级本源点才能对主角进行扮演吧?”
“还有,在完全扮演模式下做出这些事情,你这混蛋到底又花费了多少本源点数,才能使用道具或者能力啊?”
田中悠看了一眼手中的攻略之书,用意念进行查询,如果自己要在完全扮演模式下,让破面篇剧情开始前,灵力被完全封印的黑崎一心使用出一发豪火球之术,需要多少本源点。
与非完全扮演模式,还有降临模式不同,完全扮演模式更像是一场第一人称的剧情游戏。
不需要面临非完全扮演模式和降临模式下那种随时危及生命的战斗,只需要靠脑子去尽可能推动剧情变化就可以了,扮演者就能够隔空对剧情角色进行有限的干涉。
一般来说,在完全扮演模式下,不能够使用任何自己获取的道具以及自己的超凡力量体系招式。
不但如此,要想干涉这些按照人设进行行动的剧情角色们,都只能够如同那种剧情固定,有一条固定剧情线的选择类游戏一样,不断地去选择那些按照其人设进行选择或者扮演。
任何违背其人设的选择,都需要花费越来越多的世界本源,以此来让《死神》剧情世界所承认才行。
甚至于,想要直接去更加沉浸式的控制其行动甚至于战斗,也必须符合其人设。
一个擅长战斗的角色,扮演者也必须打出像样的战斗,甚至战斗风格也必须接近。
一个不擅长战斗的角色,哪怕扮演者非常擅长战斗,也