第180章 背景补全(2 / 5)

像是打台球一样,哪怕只是一点台球桌高低的不同,台球与台球杆摩擦面的细微不同,都有可能导致某次的失手。

但协奏曲的难度,可比起打台球更加夸张太多太多。

和打台球一杆进洞一样,一个人类在地球的外太空中丢出一颗石头,有可能花费数十亿年的时光,横穿整个银河系,命中银河系另一头另一颗真空中运动的小石子吗?

至少在纯粹的概率上,这并不为零。

可如果能够精确的得到整个银河系所有物质在接下来数十亿年里,包括真空能量涨落的幅度,精确到普朗克尺度。

那么,看似离谱的投石子,只要锁定确切的时间方向力度自旋,星球轨道、引力弹弓、微引力扰动、光帆效应、真空涨落误差等等全部因素。

那么,只要确切的求解完成,命中概率就是百分百。

原子协奏曲被奏响后,随着黑崎一护每一次的眨眼,外界的渲染区域,就因此而失去了一部分的渲染细节,当重新睁开眼睛,新出现的渲染部分,就与曾经的出现了细微的差别。

这就是杂音的来源。

尽管似乎只是沙堆中一点沙粒的排列不同,空气中一点灰尘的运动不同,但在灵子,或者正确说是基础计算单元层面,却的确发生了挺大的变化。

当每一次的杂音出现,就意味着,方正需要进行重新计算,将出现的杂音全部排除,才能让原子协奏曲继续进行全力运转。

这种杂音变化的出现,对于方正而言,并不难以理解。

这依旧和打游戏是一样的。

游戏地图的即时渲染效果,有的时候为了让玩家有更好的体验,是按照某种算法进行随机渲染。

也就是说,每次打开游戏进入地图,看到的地形都不会是完全一样的。

而其中,那些通过固定种子生成,算法没有状态变化的渲染地图,在宏观地形和关键细节处不会变化,可一部分的非必要细节,比如地