第1666章 审判古神的升华增益!(2 / 4)

秩序的神性消耗降低90%、对手抵消我自有秩序的神性消耗提高900%,也就是十倍!”

这五条轮回增益,当初对秦风来说,收益都相当不错的。

但现在的话,秦风能看上的就只有天灾古神的轮回增益了。

所以,秦风是打算最先挑战天灾古神的升华增益……

但秦风还是很好奇,审判古神的升华挑战,会是什么模样?

“目前我所知道的信息,只有审判古神的升华增益,一旦登上排行榜,就能获得根据善恶决定的增伤或者减伤。”

“如果是排行第一的话……”

“对性质为‘善良’的目标,是有90%减伤。”

“对性质为‘邪恶’的目标,则是有900%增伤。”

秦风琢磨了一下。

这种10倍增伤的伤害乘区,对一般玩家来说已经足够高了,但对他来说还是不太好用。

主要他身上高于10倍的增伤乘区已经很多了。

到时候上了至高天,面对拥有神源屏障的对手,这10倍增伤甚至有可能被神源屏障给抵消掉。

秦风曾经尝试过。

想对自己获得的轮回增益进行赐福审判,从而提升轮回增益的数值,但很可惜,这个操作不是说不可行,而是需求的神性实在是太多了……

现在他的神性上限连将提升轮回增益1%的数值都做不到。

“这也就说明,赐福古神增益,不是现阶段的我能考虑的事情。”

秦风有点可惜。

好在他也知道一条信息,在至高天是拥有一种魔药,服用后能在一定时间内,提高数值类古神增益的数值!

所谓数值类古神增益,就是类似骸骨之神的轮回增益,给的90%减伤;血源古神的轮回增益,附加1000%血元素伤害;又或者这审判古神的升华增益,等等。

秦风不能对增益本身进行赐福。

但可以对魔药进行赐福