多样性’‘鼓励丰沛饮食’‘摄食奖励’等概念,你获得了一个新模组的下载权限。】
【系统提示:生活调味料:胡萝卜版开始下载。】
【系统提示:生活调味料:胡萝卜版下载完毕,是否加载?】
“……居然是这个吗?”
而听到这一连串的系统提示音之后,方墨也下意识点了点头,对解锁的这个模组倒是也不怎么意外。
如果他没记错的话。
生活调味料原本是一个类似饥饿改革的模组。
本质上来说是强行增加游戏难度的,让玩家必须吃很多种不同的食物,如果吃单一食物的话就会有惩罚机制,例如恢复的饱食度越来越少之类的……
但这个胡萝卜版却是一反常态。
它修改了惩罚机制,将其转变成了一种独特的奖励机制。
只要玩家愿意吃下多种食物的话,就会永久性的提升玩家的生命值,默认是只要吃五种不同的食物就可以,然后上不封顶,如果配合上一大堆食物类模组的话,后期玩家一个个几乎都能成为打不死的血牛战士。
方墨有幸玩过几次这个模组。
为了提升血量,当时只要是能吃的东西他都会往嘴里塞。
像什么蜘蛛眼毒土豆之类的那都是小儿科了,什么玩家肉,蛆,腐肉三明治,甚至是屎力架……但凡能吃的他是一样都没落下。
由于生活调味料是功能性模组,所以它也拥有另一套适用于方墨本身的规则,甚至于这个规则也是格外的简单粗暴。
那就是只要吃的东西越多,方墨这具身体的各项数值就越高。
某种程度上好像跟美食细胞的作用也差不多了。
而想到这里。
方墨也是干脆心念一动选择了确定。
【系统提示:生活调味料:胡萝卜版加载成功。】
【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸