第105 三大板块(2 / 5)

重走未来路 万木春 3228 字 5个月前

则决胜于第三方支付信用宝。

魏东生其后收购网络文学,入股腾讯、与腾讯谈判说服它暂时接入信用宝,都是为了扩大信用宝或其它第三方支付的用户规模,潜移默化降低网民对在线充值销售模式的抵触和怀疑。

春秋网络推出第三方支付信用宝之初,网络游戏业内业外,许多人都看不懂信用宝进而忽略了它的存在。2003年6月到2004年6月,春秋网络由无名小卒膨胀到华国第一网络游戏运营商,各行各业精英扎堆研究春秋网络。几款邯郸学步的免费增值游戏惨死公测期之后,研究者总结经验,渐渐醒悟在线充值竟是免费增值模式的核心基础,越便宜的充值方式,越能刺激更多玩家消费。

与腾讯谈判时,马化腾坚持腾讯要有自己的第三方支付,时代背景就是他已经模模糊糊觉察到发展在线充值的必要性。

与腾讯合作的春腾游戏,纯属于意外之喜。腾讯运营《凯旋》触礁,坐守流量宝山而不自知,魏东生觉得qq流量闲置是一种浪费,遂投机策略与腾讯合资春腾游戏,变现qq流量,进一步扩大网络游戏市场。

诚然,此举有养虎为患嫌疑,腾讯学会流量变现之后,发展速度肯定远超此前的蹒跚。魏东生却相信,同样赚1亿元,魏东生能比腾讯做出更多成就。再者,就像《舞林萌主》的运营,春秋软件先砍下35%销售分成,扣除春腾游戏的运营开支及应得利润,腾讯得到的实际利润远远不如春秋系列公司。

春腾游戏也属于网络游戏板块。

魏东生旗下的产业,网络游戏板块扮演着现金奶牛角色,没有网络游戏板块提供巨额的现金流,其它业务肯定步步维艰。所幸,网络游戏板块的发展,非常顺利,《十国春秋》荣登华国网络游戏盈利排行榜第一,每月都能圈到一亿多元现金收入;《舞林萌主》有qq流量变现支持,未来也极具前景。

第二块,是以计算机智能生命为核心的智慧宇宙板块,