第127 是大力丸,也是毒药(2 / 5)

重走未来路 万木春 3223 字 5个月前

月度销售额为5164万元,最高同时在线人数高达97万之巨。短短半年时间发酵,《舞林萌主》就借势qq流量变现把最高同时在线人数刷到97万,极有可能成为华国第一款超越百万同时在线的作品。由于休闲音乐舞蹈游戏的特性,《舞林萌主》玩家氪金程度远逊《十国春秋》玩家,可论及玩家群体规模和质量,《舞林萌主》已经超过《十国春秋》。智宇科技调查显示,与《舞林萌主》的合作推广活动,最少促销了15万台mp3播放器。

如果没有《舞林萌主》,《qq堂》项目败了也就败了。

即使没有春腾游戏的利好消息,腾讯也能凭借2004年的亿元年营收和亿元利润慢慢向前发展。《qq堂》失败了还有《qq幻想国》,《qq幻想国》失败了还可继续尝试代理运营,腾讯总能在一次又一次失败中成长起来。

可惜,腾讯已经有了春腾游戏,已经有了《舞林萌主》。

春腾游戏和《舞林萌主》是一颗大力丸,夸张的同时在线人数和不断刷新的月销售额,带动了腾讯股价快速增长;春腾游戏和《舞林萌主》又是毒药,它用过高的期望剥夺了腾讯缓慢发展网络游戏的权力。谁都明白自主运营才是最优策略,可是既然有了春腾游戏的拔苗助长,谁还愿意等待马化腾一步一脚印慢悠悠发展腾讯的网络游戏?

市场经济才不崇拜自力更生。

凡此种种,《qq堂》失败之后,马化腾遇到的压力空前强大。

为了缓释压力,马化腾逼迫研发团队拼命加快进度,2005年1月底就开始内测《qq幻想国》。或许苦尽甘来,《qq幻想国》内测反响相当不错,瞧这趋势,即使达不到《十国春秋》高度,也能成为马化腾向股东和管理层证明能力的一款合格作品。

马化腾把赌本倾注《qq幻想国》期间,春秋网络第三款游戏《魔兽世界》开始公测运营。2005年2月28日,春秋网络启动《魔兽世界》