团聚体们的追杀,其他的团聚体发现叶绿色团聚体可以制造有机物后,立刻聪明地开始以吃叶绿素团聚体为生。它们生活在叶绿素团聚体的附近,当叶绿素团聚体繁殖时,它们就开始吞食。
这些聪明的团聚体算是最原始的食草动物了。
就这样,一个简单的能量传递系统出现了:
叶绿素团聚体、食草团聚体、靠吃食草团聚体为生的团聚体,还有专门吃其他团聚体尸体的团聚体。
而团聚体中蕴含的化学能也是随着系统等级的提高而层层减少。叶绿素团聚体数量最多,获得的太阳能最多。而吃叶绿素团聚体的食草团聚体就相对较少,而下一层的团聚体数量就更少了。其原因很简单,一来是获得食物需要一定偶然性和运气,还需要费时费力,二来是如果高层的团聚体数量超过了低层的,它们就得不到食物会饿死。所以高层团聚体数量永远少于低层团聚体。
这就是最最原始的生物圈。
也是我创造碳基生命游戏开始的第一步。
团聚体的进化是没有目的性的,所以生命一开始的时候,团聚体数量非常多,杂七杂八,什么特性的都有,也有一些团聚体有“自杀”的特性,它们在体积大到了一定程度后就会自杀爆裂,这些喜欢自杀的团聚体的基因大多无法在分裂繁殖出后代之前遗传给下一代,所以拥有自杀特性的团聚体基本上在三代左右就灭亡了,剩下的团聚体都表现出了“怕死”、“趋利避害”的特性。
当然,也有一些团聚体是纯粹无私的,利他的,这些拥有利他性的团聚体喜欢把自己获得的有机物完全奉献给其他团聚体,这就导致了自己的灭亡。而剩下的团聚体中,就没有纯粹利他主义的团聚体了。当然也有奉行适当利他主义的团聚体,这些团聚体会在保证自己得以生存的前提下,把自己获得的有机物按照一定比例送给其他团聚体,这些利他的团聚体聚集在一起时,就能够互相地获得资源,你奉献资源给