探测不到躲起来的“凶手”。在踏入第四个房间,也就是出事的房间中,里面也依旧没有任何的情况。
亚丝娜走向进了房间内,那里放着一张简朴的木制桌子,没办法移动,也就是所谓的“坐标固定物体”
在它的一只脚上,绑了条有点细但是很牢固的绳子。
虽说是绑,不过并不是真的用手去绑。绳子的弹出视窗出现后,选择结束按钮,再按一次对象物体就会自动成为固定构造。只要绑上去,在悬挂超过绳子耐久度的重物或者用刀刃砍断之前都不会自动崩断或解开。
发出黑色光泽的绳子,横跨过两米的空间,垂挂在南侧的窗户外。从这边虽然看不到,但是前端有个环,全身铠甲男的脖子就是吊在那上面。
“这情况,到底是怎么回事啊?”
不可思议的念叨着,亚丝娜此时的脑袋一团糟,不管是圈内杀人还是决斗却又没有出现“决斗胜利者宣言消息”,这种情况根本就不可能会出现才对……
“从一开始就没有死人,所以这种解释就行得通了”耀月钻入了亚丝娜的怀中,笑着说道。闻言的亚丝娜的眼睛渐渐亮起……
“圈内的话,不论玩家做什么,hp都绝对不会减少。不过物品的耐久值会减少……就像的长条三明治那样。虽然装备的耐久值不会像食物那样在街上自动减少,但这也只是在没受到伤害时。而且刚才那个玩家的铠甲是被枪插着。枪所削减的,不是那玩家的hp,而是铠甲的耐久值”耀月说道。
“也就是说那时候碎开飞散的并不是玩家的肉体,而是他所穿着的铠甲”亚丝娜说道“难怪的,在主街区的话还穿着那么厚重的铠甲,原来是为了让多边形的爆散效果尽可能华丽。”
“而看准铠甲坏掉的瞬间,里面的人也用水晶传送走”亚丝娜像是在脑中回想着那个画面,闭上眼继续说道:“……那结果就是产生了‘发出蓝光的多边形破碎,飞散,玩家死亡的现象’……也