这显然是一个并未出现在任务说明中的隐藏规则。
试想一下,当有人注意到杀死其他玩家可以获得对方辛苦练级积攒的「伟业」,谁还愿意通过正常渠道去杀怪升级呢?
与此同时,罗戒还想到了另外一种可能——之前杀死的是敌对阵营玩家,有没有可能杀死本阵营玩家也能获得「伟业」?
如果后面的规则同样存在,那这场位面战的残酷程度,恐怕就要超出他的预想。
没有所谓的同阵营友军,身边之人,皆可能是敌人。
“算了,现在想这些毫无意义。”
打铁还需自身硬,既然「伟业」已经攒满,尽早提升等级才是提高位面战存活率的正道。
这显然是一个并未出现在任务说明中的隐藏规则。
试想一下,当有人注意到杀死其他玩家可以获得对方辛苦练级积攒的「伟业」,谁还愿意通过正常渠道去杀怪升级呢?
与此同时,罗戒还想到了另外一种可能——之前杀死的是敌对阵营玩家,有没有可能杀死本阵营玩家也能获得「伟业」?
如果后面的规则同样存在,那这场位面战的残酷程度,恐怕就要超出他的预想。
没有所谓的同阵营友军,身边之人,皆可能是敌人。
“算了,现在想这些毫无意义。”
打铁还需自身硬,既然「伟业」已经攒满,尽早提升等级才是提高位面战存活率的正道。