第119章 自制超大型整合包:灵气复苏(2 / 5)

一一编入之后,幻境世界便已初具雏形。

这绝对是陆泽制作起来最快的幻境。

规则的设定是现成的。

美术的画风是朴实的。

特效的制作是没有的。

仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。

他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。

幻境制作的术法确实强大。

此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。

没有预想中那种粗制滥造的感觉,这一点让陆泽松了口气。

软件已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法。

比如前世的光影之类的……

当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。

陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。

里面的东西总归是要做一些本土化。

比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。

下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。

红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……

……

将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。

有一个很关键的点,就是世界背景的差距。

按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。

加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。

但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。

原因很简单。

当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?

当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?

答案是没有。

所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个