第197章 第一人称,MOBA(2 / 3)

泽又做了许多尝试,比如……

……

总而言之,结果都以失败而告终。

“还是要以玩法来取胜啊!”

陆泽最终得出结论。

纯粹的fps游戏并不可取。

除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。

以玩法为主的fps变种类型,

比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。

只可惜他目前离元婴境还差上些许。

制作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。

“那就从moba入手吧……”

陆泽放下对于fps的执念,开始执行第二方案。

moba类游戏,

从dota到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……

都是前世各自时代的巅峰游戏。

游戏盛世历经多个黑马的兴起与衰落,moba游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。

至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受?

陆泽完全放一百个心。

rts类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。

有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界争霸》制作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。

按照前世的游戏设计思路,

不论是rts还是moba游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。

以rts来说。

玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?

如何去俯瞰战争呢?

不过以moba游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。

纵然他知道,前世有不少厂商,对于第一人称的moba游戏做过尝试,均以失败告终。

最著名的一个,叫《神之浩劫》。