然把这个珍贵的自由属性点用在了体力上,那么王武接下来就果断的使用了分支血脉天赋提取,算是作为一种弥补吧。
他的伴生魔藤还是需要加强一些的。
目前可供提取的负面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性这五种。
其中麻痹毒素抗性与伴生魔藤重合了,可以踢出去。
而水妖毒素抗性是具有强烈的腐蚀效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算强烈。
蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才会发作的毒素,这就需要有破防见血这个前提,但是一旦进入血液,毒素发挥速度快,毒伤更高。
像是麻痹毒素,1点毒素,这是指剂量,类似于一天一次,每次吃一片……
然后会造成10点毒伤,1秒麻痹,这是毒素会造成的伤害效果,也叫疗效。
实际上这个毒伤有点低。
如果换成是蛇妖毒素,差不多1点毒素,可能会造成100+的毒伤,而且一定会有二阶段的毒伤演化,三阶段的毒伤演化,因为只要进入血液,产生的负面作用就太大了。
王武就挺中意这个的。
不过水妖毒素的腐蚀同样不差,可以从外在就对目标进行腐蚀,摧毁耐久,具备很强的破甲破坚阵效果。
另外还有由蜘蛛毒素升级而来的化骨毒素,这个毒素的特点同样需要借助外力注入,在皮肤表面是不会有作用的,具备极强的麻醉沉睡效果,同时会把目标从内部进行腐蚀液化,却不会伤及外在皮肤。
这算是水妖毒素的反例了,一个从外部腐蚀,一个从内部腐蚀。
都挺好的。
最后是狂蜂毒素,这个毒素的特点是不怎么致命,但会引来无数毒蜂的追杀,如果是需要对某个目标进行标记跟踪,就再适合不过。
但很明显,王武暂时不需要,踢!
现在只剩下三个选择了。