播间的声音。
刚好听到,张杭正在说:
“运营团战是通过经济的碾压,来进行具体团战。”
“极致运营的比赛,像我们现在,往往会很无聊,因为会很少产生人头,通常是一波团战决定胜负,但不得不说,这就是运营团战的魅力,在不和你打架的情况,不知不觉中已经拉开了1万经济。”
“就像现在的我们,每个人,都领先了一个大件,他们的两条路,都被推到了,还怎么打?”
“他们的伊芙琳,根本发挥不出来。”
“这游戏怎么打?”
“团战视野运营,是很重要的,这一点,我们限制了伊芙琳,我们在准备团战之前,必须要进行团战视野的运营。”
”还有团战站位的细节,团战中啊,站位不是一成不变的,不是己方c位必须要在辅助保护下才能够接团,有时候,在己方c位有足够的位移和保命装的加持下,可以通过让c位假装失误,甚至走位过于深入引起敌方开团,你们看,ez假装失误,对方果然上了,结果就是,一败涂地,这场比赛,我们又赢了,简简单单。”
“所以说啊,总结下来,就是对运营的基本概念阐述和具体实施方法,最终都是要服务于运营的节奏,判断一个运营是否成功的关键点就是它运营的节奏强不强、容错率高不高、能够赢下比赛的几率大不大。”
“只要运营的思路、兵线和团战做的都是好的,那么这个节奏起来的就是飞起的,趁着节奏可以迅速的将均势转化为优势、将优势转化为胜势!”
“我所说的核心就是,运营的起点是思路,运营的基础是兵线,运营的进阶是团战,运营的高阶是节奏。”
“好了,下一把游戏,开始了。”
“这次呢,我们还是红色方,因为输的选边,这把我要把伊芙琳ban掉,这东西,还是比较恶心人,再ban一个梦魇,还有一个死歌。”
很快,选人的时候