中,属性面板并不像是普通游戏面板那样细致详细,看一眼就知道自己状态。
血量,耐力,精力,饥饿值一目了然。
它内容简单极了,属性只有三种,且饥饿劳累疼痛都和现实相同,称作游戏,但是对于玩家来说一切都很真实。
这里战斗没有血条,致命伤就会死亡,饿了累了依靠身体感知。
其中显示的三种属性,分别为攻击,防御,精神三项,对应其晋级后增长的属性。
前世,苏安为攻5,防2,精11。
属于顶级的精神力天赋玩家。
不过她进入游戏的时候,已经连续加班三天以上,没有一个完整的睡眠,身体虚弱。
不属于满状态。
当时苏安清楚的记得,她的初始等级一级的属性点为:
攻击:
防御:
精神:-3/11(濒临崩溃)
这里的三项属性。
攻击大概可以理解成杀伤力与攻击力。
防御和防御力血量相关,可以粗略理解为血条。
精神代表精神和耐力,可以粗略理解成蓝条和精神抗性,一旦透支的过多,会降低防御攻击,甚至走向精神崩溃的死法。
她前世没疯也是多少沾点幸运。
她的天赋能力为【躺平加点】。
可以理解为精神专精,休息就会给精神上限加点。
躺平加点:sss精神天赋,在三维属性条保持80%以上状态,可增加精神力上限天赋点位。
简单的说,就是苏安躺的越平,她精神力越强。
精神力越强,她就可以使用御灵,修复治疗等技能,赋予玩偶生命,增加战斗力和生存能力。
不过由于前世的糟糕开局,她没用上这个技能。
只是在最后时间,尝试用自己好不容易恢复的三点精神值,使用玩偶师唯一亮起的技能御灵。
赋予玩偶小熊生命。