第二十四偷交换情报(4 / 7)

的。」。

「但它还有一个令人讨厌的内建功能,那就是这块手錶里还装有定位器,可随时掌握每位控制者在校的位置。」。

李毓琪拋出她的疑问:

「那如果出了校区,这隻錶的定位还有用吗?」。

江芷蕊大略指了一下旧美术大楼的位置,说道:

「如果有机会你仔细观察那栋旧美术大楼,就会发现上头架设了一座高塔,范围大概就仅次于校园内,所以,放学后,就无法定位我们的位置了。」。

「这样的话,你们不就能离开学校,找人处理这块手錶了吗?」,李毓琪建议道。

「呵??你觉得他们没想过这个问题吗?」,江芷蕊给她看了錶环上刻的编号,「你看,每块手錶上都有编号,与錶内的定位是同一个号码,一旦这块手錶一个礼拜内没出现在校园内,就会被追查,至于??怎么被追查,这部分我就不知道了?」。

「这都是你们在聚会时,他们说明的吗?」,李毓琪好奇地问。

「不!是在我们配上这块錶的时候,他们说明的。」。

霎时李毓琪想通了什么,便问江芷蕊:

「你刚有提到,工作人员的手錶是可以取下的吧?那换句话说,那些手錶都被收到哪里去了?还有,能知道有哪些人是工作人员吗?」。

江芷蕊不避讳地对她说:

「跟你说,如果有多位老师也参与其中,你信吗?」。

经过与江芷蕊正面交流以后,李毓琪大致明白了『班级游戏』所有的脉络。

能参与这个游戏的主要对象是以财力较为优渥的学生为主,基本一般学生,并不会被要求参与这个活动。

在被通知参与这活动以后,就会以「控制者」命名,并会给三样物品做为主要验证。

参与活动的控制者,会给一本小册子,里头会嵌入晶片,并发放一个扫描器,让他们确认里头任务,并将过程纪录在册子