第1818章 泥泞的未开拓之地(2 / 4)

现实,如果营地没有人进行维护篝火的燃烧状态,这个存档点很快便会失效。

并且建造营地并不是那么简单的事,建造过程并不难,但相当的耗费时间。

二,算准时间后朝着最近的存档点移动,也就是阿斯加德,但这种选择毫无疑问会大大拉低探索效率,并且很容易腻烦。

这也是为什么世界r的探索进度低了。

世界l的巨人火山地形和巨人雪原的地形虽然同样有这些问题,但最先抵达那里的是探索团异乡人。

探索团异乡人的行动可是相当有规范的,在建造临时营地,驿站,观测点上相当的娴熟。

除此以外还有探索难度,巨人火山和巨人雪原的超高温和超低温环境是相当的地狱,相对的在探索地形上并不困难。

巨人火山大多都是裸露的岩石,而巨人雪原则是雪地,可以用雪橇等等工具。

最重要的是,这两个地形中的生态一眼就能看出有别于已知生态,极大的提高了异乡人的探索兴趣。世界r可就是有些普通了,看上去和世界u的生态没有什么区别。

一来一回的结果便是世界r的地图大半都是模糊的,只有一个大概的地形。

布莱泽详细的了解之后,只觉得头顶一阵痒,感觉要长脑子了。

这些基础建设问题以往都是【赫尔墨斯的旅帽】和赫比解决的,甚至不会作为问题出现。

但现在【赫尔墨斯的旅帽】的人力物力都投入于世界城和亚特兰蒂斯大陆上的宝石矿脉中,加上还有一个财阀联盟在那虎视眈眈的,着实是一点余力都没有了。

所以世界r的基础建设是要靠当地的王国,也就是阿斯加德来解决。

作为阿斯加德之王,布莱泽有一个好消息和一个坏消息。

好消息是,作为世界r唯一的王国,阿斯加德的版图笼罩整个世界r,坏消息是世界r是完全未开拓的地图,别说从中获得开采资源了,连种田都做不到