他当时,为什么会那么激动的原因。
“也是因为怕黑,我才会把眼镜改装的有夜视效果。”
眼镜男说到这个,神色有些灰暗。
显然童年创伤对他来说,是一段很痛苦的回忆。
顾岳听到这,更加肯定了她的想法。
果然,每个玩家都有害怕的东西。
而他们所害怕的元素,就会出现在游戏里。
无论是黑暗、电梯又或是镜子,都是玩家心中对恐惧的映射!
怪不得游戏提示是这样的:
【孩子啊,不要被恐惧所淹没】
【只有直面未知和恐惧,才能找到正确的方向】
因为这个游戏本身,就是玩家心底恐惧的投影!
至于那些游戏场景,为什么会被砖头封起来...顾岳也有猜测。
玩家死亡了,恐惧的源头消失了,因恐惧而生的场景自然也会湮灭。
小辫男害怕电梯,所以在他死亡后,电梯井瞬间被砖头封起。
黑壮女人恐惧二楼的东西,所以在她被杀死后,二楼同样覆灭。
至于在电梯间摔死的另外两个玩家,恐怕就对应着,三楼和地下停车场吧。
一共有四个地方被封起来,正好也死了四个玩家。
每一个恐怖元素,都对应着一个玩家。
玩家死,场景就会消失。
想到这,顾岳眼神开始变得幽深。
不能再有人死了。
他们的生存空间已经被压缩到了极致。
只剩一楼了。
在顾岳思考的时候,一直没说话的另一个女孩也开口了:
“我害怕狭小的空间,那种很窄的封闭空间,我会呼吸不了...会很害怕。”
女孩说起起来就打哆嗦,看样子不像说谎。
这让顾岳联想到了通风管道,或许那就是女孩的恐惧映射?
小胖子也在回答着顾岳的问题,但她有些不老实,没