第159章 恐惧前代(2 / 4)

款游戏,给我们更好的条件?”

“嗯,我相信横井军平先生和宫本茂先生的眼光。”

《俄罗斯方块》这款游戏,虽然没有《超级马里奥》那么的石破天惊,奠定了未来许多游戏玩法。

但作为消除游戏的老祖宗,《俄罗斯方块》在休闲领域同样影响深远。

基本上只要玩上几把,就能感受到这款游戏的出色魅力。

休闲游戏领域,消除游戏拥有着无比巨大的号召力。

前世《俄罗斯方块》发售不久后,任天堂就搞了个同样是消除玩法的《马里奥医生》,大卖1000多万份。

至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。

无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《糖果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。

尤其是《糖果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。

据传,后世微软收购动视暴雪,就有《糖果粉碎传奇》这一重要因素。

这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。

最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。

ip虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。

“嗯,没问题,我会尽快和那边进行联系。”

《苏联方块》确实很不错,但罗杰斯不觉得,这款游戏可以影响任天堂的决策。

fc游戏机大势已成,就算是再好的游戏,也根本影响不了大局。

“如果任天堂不松口,我们就先发行pc版。有了pc端销量作为参考,底气也更足。”

任天堂眼下确实独孤求败,但也不是没有对手。

如果pc端销量好,再加上世嘉的助攻,还是有很大机会拿到自行生产卡带权利。

任天堂其实更看重游戏的发行权,生产卡带的权利,重要性比较多,主要是敛财。

“好,我