人们十分热衷于追捧欧美文化。
只要在美国流行的东西,很快就会在中国传播。
至于反过来,那就很困难了,需要天时地利的结合。
街头霸王很重要,也相当能赚钱。
不过今天竹下雅人过来,主要是为了另一款游戏。
他话锋一转问道:“对于《雪人兄弟》的销量,统计好了吗?”
《雪人兄弟》是星海游戏真正意义上,独立制作的第一款游戏。
竹下雅人非常重视,在制作期间,每周基本都会进行过问,然后提供制作意见。
成品的质量很棒,差不多还原了前世的记忆。
唯一比较遗憾是,这款游戏12月才研发成功,没能赶上美国的黑色星期五,圣诞大采购。
不过12月初上市也没差多少,在美国市场依然会有不错的商机。
这可是类似于中国春节的节日,只要是节日前进行发售,都会有不错的商机。
如果说美国这边稍微有些迟,那么日本则刚刚好。
明治维新后,日本将春节固定在公历1月1号。12月初上市,恰好能成为小朋友的新年礼物。
当然,成为不了新年礼物也没关系。
这个时候很多小朋友都会有过年的压税钱,自己买也完全没问题。
“我们是在美日两地同时上市。美国那边首周销量达到34.5万份;日本少一点,但也达到了27.3万份。”
“根据fc上其它游戏的销售规律来看。无论是美国市场还是日本市场,销量都有很大机会突破百万份。”
《雪人兄弟》是一款非常经典的竖版过关游戏,并且这一世还没有先出街机版。
美日两国销量能同时突破百万,算是一个比较正常的成绩。
“很不错,告知大家了吗?”
“还没,想着等会长您来宣布。”
竹下雅人并不是传统类型的会长,会经常对公司的发展