王2》。
不过,技能伤害还是要降低一些的。
升龙拳什么的,最多打六分之一血量。
“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”
听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。
多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。
竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。
“其次就是,游戏角色过于不平衡。”
“很显然,肯和春丽,有点太强了。”
“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”
虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。
如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。
八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。
“明白,这方面我们会尽快完善。”
“嗯,那就好。”
紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。
不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。
“是游戏主板的容量不行吗?”
“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”
现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?
可以!
游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。
游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。
如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。
这就像fc红白机游戏。
早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。
游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。
无它,唯熟悉尔。
“不着急,星海半