“很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?”
“没错,我觉得这样很有趣。”
小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。
“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”
“没问题。”
竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。
年轻人,就是要气盛。
哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。
没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。
游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。
整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。
“时间差不多了,现在就走?”
《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。
“嗯,是差不多了。”
随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。
一般情况下,游戏的庆功宴。
自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。
代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。
这一次之所以不一样。
是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。
下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。
罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。
就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。
“青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”
虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。
“谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”
“这样啊