用。
电影主要看的是故事剧情,看的是狂轰滥炸特效。
你的剧情充满人文,你的故事一头雾水,自然只会收获失败的果实。
竹下雅人既然已经知道电影结果,自然不会放任坂口博信胡搞瞎搞。
史克威尔公司可以进入影视行业,但只会小笔投入。
比如说花个几亿日元制作长篇动画,或者是花个十亿制作比较简单的3d电影。
那种扣细节,头发丝都必须有3d特效的电影,不是星海游戏想看到的,都是自我感动的废物操作。
“大家知道,但情绪这种东西就是很难控制。”
“确实,我们也会如此。”
就在宫本雅史和罗杰斯聊天的时候,已经知道公司大股东变成星海游戏的众多员工开始窃窃私语。
“坂口桑,你觉得星海游戏会像宣传的那样吗,保证公司运营方式不变。”
“我觉得应该是,我们公司可是在发展的快车道上。”
梳着小胡子的坂口博信非常自信,不觉得星海游戏会冒着失去自己的风险毁约。
今年他主持开发的最终幻想6销量基本可以确定,稳稳突破300万大关。
这个数字在后世自然不算多,甚至都有点少。
但在眼下除了任天堂和星海游戏,就没有别的游戏公司可以销量破千万。300万销量,已经是非常出色的成绩。
前几天勇者斗恶龙3销量破300百万,已经可以引起多家媒体争相报道。
当然,更可能的是塞了钱,找媒体进行隐形宣传。
武市智行认可的点头回应,“没错,如果星海游戏做的太过分,我们大不了学角川呗。”
角川,日本文化娱乐类产业知名大公司。
创始人去世后,大儿子角川春树继承社长宝座,然后坚定的向自己喜欢的电影行业发展。
二儿子则辅助自己大哥,但他更看好轻小说动画行业,希望