游戏的主要载体是软盘。不仅价格昂贵,容量还非常小。有的游戏,甚至要数份软盘进行存储。
不过cd-rom格式电脑已经越老越流行,cd光盘很快就会成为游戏的新载体。
到时候,pc游戏的生产成本会进一步降低。
“嗨,绝对准时上线。”
罗杰斯对公司同事的效率很放心,因为没有人和钱过不去。在星海集团,你每完成一个任务都会量化成奖金。
如果搜那种紧急任务,奖金甚至会有数倍之多。青年当下的原则就是,公司每年分出一半左右利润发奖金。
当然,这种现象必然不会很持久。将来公司发放的奖金额度,可能会保持在利润的15%水平。
主要是公司需要留有一定资金进行储备,以及在科研和设备等多方面进行投入。
现在发放这么多奖金,有千金买骨的意思,也有相信公司利润会持续走高,每年都超出员工增长速度的自信。
千金买骨很好理解,就是凭借高工资和高奖金挖角更多人才。
至于相信公司的利润会加速增加,主要是指公司在稳定员工奖金数目的情况下,靠着更高的利润持续降低奖金在总利润中的比例。
比如今年利润20亿,发放奖金10亿,奖金占比50%。
明年利润增长到30亿,就算奖金再多发一些,奖金占比可能都不足40%。
等到100亿,乃至200亿利润的时候,占比很快就会达成竹下雅人想要的目标。
他相信这一天已经不远,星海集团也将会是个更正常的公司。
脑子里想到奖金,青年很自然的聊起奖金发放一事。
“卡马克所在团队,你觉得要如何发放奖金?”
“团队里的普通员工,先发放双倍半年奖;主要员工,发放三倍半年奖;卡马克,五倍半年奖。”
“至于更多奖励,需要看半年后的游戏销量。”