芯片制作的内存条、存储卡……
第二类的研发重点是电子成品设备,比如电脑、手机……
上下游一起抓,上下游都要赚。
进入实验室后,三人很自然的来到手机研发部。
因为时间已经不早,竹下雅人便直接进入今天的正题。
“手机已经内置游戏了吗?”
“是,按照社长的要求,已经内置了《苏联方块》和《贪吃蛇》。”
星海第二实验室新负责人,来自东京大学的高田凉介教授恭敬的回应,一点没有科学家的傲慢。
长期以来的大学研究生涯,已经让他变得市侩。
没办法,学校经费有限,每一次都要使用各种手段才能拿到研究经费。
“可以试玩吗?”
“当然,您请。”
说完,他便将还未上线的新手机递给自家会长。
“游戏在哪里?”
“在这里。”
根据高田凉介的指引,青年这才在二级子界面找到游戏。
他不满意的摇摇头,“游戏放太里边了,直接在主页面加个游戏图标,让大家一下就能找到。”
内置游戏可是新手机的最大亮点,必须要在显眼位置。
当然,大规模的宣传就没必要了。
他担心引起部分有钱但思想保守之人反感,导致用户减少。
“嗨,明白!”
除了游戏放的太深,手机界面没有其它问题。
竹下雅人简单看了一遍,便果断打开十分经典的《贪吃蛇》。
可能是长期没玩手生,青年在第一关就悲惨撞墙。
不过他也不在意,迅速开始下一局。
这一次他小心很多,但依旧没能通过第一关。
接着他不死心的一连玩了十几局,才吃掉最后一个小点。
“不可以保存通关记录吗?”
竹下雅人反复看了看,没发现存档功能。