死缓一个立即执行而已。
虽然索尼ps游戏机的优势无限大,但包括久多良木健在内的开发人员依旧保持着谦卑的态度。
负责接待游戏厂商的部门,恨不得跪在大家面前叫爸爸。
和任天堂,乃至世嘉都有非常大的区别。
态度那叫一个好。
不过这也正常,现在是索尼有求于游戏厂商,态度自然非常好。
等索尼成为霸主的那一天,虽然不会像任天堂一样蛮横霸道,但也别想再有当下水准服务。
索尼游戏机的出现对于未来影响很大,但对于当下的游戏开发商来说只是多了家主机制造商。
说不定什么时候,就会像nec等公司的游戏机一样,很快就默默无闻的退市。
所以只有少数公司尝试将作品发行在ps游戏机上,还要索尼为游戏付版权费。
相当于索尼花钱买游戏,为自家主机造势。
如果只是干巴巴的主机什么游戏都没有,就算再先进也没人买。
游戏机重要,游戏同样重要。
世嘉之所以没能像任天堂一样保住主机制造部门,就是因为他家的顶级第一方游戏销量一般。
别说和任天堂比,就连史克威尔、艾尼克斯、卡普空等公司都比不过。
后世的索尼就充分吸取了世嘉的教训,不断强化自家游戏部门实力。出品了《神秘海域》、《最后生还者》、《战神》等超级大作。
索尼主机这才能胜过资金和技术实力都强于自己的微软xbox。
索尼和世嘉的争夺,暂时对星海游戏影响不大,两人聊了一会后便将这件事放在一边。
“任天堂那边怎么说,我们现在有机会吗?”
“山内社长不愿意放人,估计还要再等。”
“这,好吧。”
竹下雅人很想将横井军平挖过来,帮助星海集团主持电脑研发工作。
因为他那一套思想,非常适