第507章 成就系统!新的开端(3 / 4)

领地下民心归拢速度提升百分之三十,每年有较小几率产出史诗级角色!】

比起之前那巴拉巴拉一堆东西,这复仇之魂改版后显得就更加简单了。

将原本的奖励融合了进去,还多了民心归拢速度。

较比之前还真算不上是削弱。

不光如此,他手上也多出了好几个已经完成的成就。

【川蜀之王:同时占据四川和重庆两个地区,并完全控制川蜀一地。】

【奖励:粮食产量提升百分之二十,兵源恢复速度提升百分之五。】

【云贵之王:同时占据云南和贵州两地,并完全控制所有关隘。】

【奖励:矿产提升百分之十。】

【两广总督:同时占据广东和广西。】

【奖励:鱼获增加百分之三十,经济增长百分之五,提升航海相关角色的获取几率!】

【破格之人:拥有一名以上的破格角色。】

【奖励:全军士气提升百分之二。】

【人才济济:拥有五名以上传说级角色。】

【奖励:小幅度增加领地内获取史诗级角色的概率。】

【以弱胜强:在弱势情况下获得五场战斗的胜利,并夺取三座城池。】

【奖励:主公声望持续提升,并持续影响本地人才的招揽可能!】

以上这些算是比较实用的。

其他的还有几十个不太重要的成就。

但总的来说加成还是非常客观的。

从这次更新就不难看出,战场正在不断将对战往真实方向去推。

所有的成就奖励都是被动。

逼得玩家必须要去完成成就,叠加相关的奖励!

要不然,原本属于自己堂口的历史角色,说不定就会落到别人手里。

这压力光是想想就有些大。

尤其是对于李晨来说,种花家五千年历史,人才何其之多。

但他现在也只是占据了西部一