第135章 统治!以后请别叫我炮灰!(2 / 4)

受到的物理伤害。

主动效果:每天2次,进入血怒状态,无视所有痛苦,不会因为致命伤而死亡,力量增加300%,持续时间10分钟。

持续时间结束后,陷入2小时虚弱状态。

若是血怒状态下伤害超过极限,血怒结束后,如果未能得到治疗,将会在10秒之后死亡。

……

首先是被动效果,物理攻击的伤害提升,从原本的210%,增加到了如今的350%。

减少物理伤害的效果,也从40%,提升到50%,再配合八万的体质,400万的血量,简直肉的可怕。

主动效果的变化也很明显,进入血怒状态后,无视痛苦、不会因致命伤而死亡的效果还在。

并且,主动进入血怒状态的次数,从每天一次,增加到了每天两次。

血怒状态下所增加的力量从200%,提升到了300%。

持续时间也从五分钟,提升到了十分钟。

退出血怒状态后,虚弱期从原本的一小时,增加到了两个小时,这就是一个负面提升了。

不过,和最后一段的效果变化比起来,多了一个小时的虚弱时间,是完全可以接受的事情。

以前的时候,红眼巨人丧尸如果在血怒状态下,承受了超过极限的伤害,等到退出血怒状态后,就会立即失望。

但现在,就算暴君丧尸在血怒状态,承受了超过极限的伤害,也不会立即死亡。

而是会在十秒钟之后死去,只要在这期间为其治疗过量的伤害,暴君丧尸就只是陷入虚弱状态,而不会马上死去。

虽然十秒很短,但是有了这个效果,无疑是让暴君丧尸的生存能力进一步得到增强。

要知道,一只暴君丧尸,可是需要478万只炮灰丧尸合成而来,这要是死了一只,柳元可是会心疼很久的。

现在血怒天赋发生这种变化,柳元今后再使用血怒天赋,就不用有太多顾忌