第289章 鲶鱼效应(2 / 7)

但莱恩最后还是放弃了这一想法,如果不是真的重生者,那对他的作用并不大,还是不浪费创世点了。

莱恩把注意力重新转回游戏群上,在发现玩家们还在为情感和实力谁更重要而争吵时,他摇着头关闭了面板。

玩家之间出现理念之争在莱恩看来再正常不过,以前内测玩家少,受到莱恩的影响,他们大多会重视与宝可梦的感情。

即使有一小部分人不认同这个观点,也会被其他玩家渐渐同化,这也是过去没有争论的主要原因。

但是随着内测玩家的增多,莱恩不可能兼顾到每一位玩家,俗话说的好,林子大了什么鸟都有,玩家们都会有自己的想法。

尽管莱恩用开场动画确立了他的形象和传递了自己对待宝可梦的理念,可还是有玩家不认同这个理念。

尤其是没经历过开场动画的萤火镇新人,雨夜狂刀不是个例,他只是当了一个先行者,勇于说出了自己的想法,肯定还有别的玩家也有这种想法。

当这些人发现老玩家和莱恩都不会因此打压他们后,他们也会贯彻自己的理念。

没错,莱恩和老玩家们一样,是不会打压这种理念的。

一方面就像雨夜狂刀说的那样,这些以实力至上的玩家并没有伤害虐待宝可梦,也没有违反玩家禁令,他们只是更倾向于能力强的宝可梦,莱恩没有理由打压他们。

另一方面则是因为莱恩前世也是一位玩家,他深知玩家的叛逆的心理,有时你越不让他们做什么,他们越想尝试,所以对待玩家最好的方式是引导,而不是一味的打压和管控。

动辄封号的禁令已经让玩家们有约束感了,倘若连他们的思想和玩法都要控制,那就算这游戏再怎么真实,玩家也会慢慢地心生厌恶。

在玩家们看来,游戏就只是游戏,他们重视实力本就无可厚非。

莱恩总不能告诉他们这不是游戏,不受数据的束缚,而是一个真实