便能看出来。
如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。
正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空后,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。
比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空后,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。
这便是所谓的历史修正力,无论何种事物都难以抵挡时间长河的冲刷。
除非使用时空本源将事物锚定在现有时空。
没错,又是时空本源,而且必须是破碎时间点的时空本源。
事物对现有时空的影响越大,所需要的时空本源就越多。
倘若只是锚定一只绿毛虫,可能用不了多少时空本源,但是想锚定超梦的话,所需的时空本源就是一个天文数字了。
这就导致莱恩和玩家想收服破碎时间点里的宝可梦,就得费尽工夫地收集时空本源,继而形成时空锚。
不过这也合理,锚定不属于现有时空的事物,本就得付出极大的代价。
现如今只需一些时空本源便能锚定,已经算是面板给予的补偿和酬劳了。
也许在面板看来,尽管破碎时间点的事物会对现有时空产生影响。
但最终结果无非是多了几条未知的时间线,时空本源却没有消散。
通俗一点讲,肉烂在锅里,总比被狗叼走要强。
总而言之,对于莱恩和玩家们来说,能锚定破碎时间点的事物就是最好的奖励。
故而破碎时间点在时空双龙祝福的作用下,不仅能容纳大量玩家,还能收服宝可梦和完成任务,关键是有奖励,这不是副本是什么?
唯一的问题在于寻找破碎的时间点,不过莱恩有时拉比一族的帮助,定位起来也不难。
所以莱恩才会说时拉比一族是他开启副本的钥匙。