能打的更久一点。
并不是残酷的决策,而是这么绝佳的剿灭本世界鬼族机会,错过了就不会再有,在这里杀掉一个鬼将的消耗不到日后围剿的四分之一。
“现在清剿的越多,未来的旧日群岛越安静和平,而且,其他的种族还看着在.....”
在大战略上,此时依旧是“亮剑”的那一刻,杀鸡儆猴自然是鸡越惨越好,如果不把鬼族打痛,光应付对方的反攻都要牵扯不知道多少军力,更别提那些总是试图捞好处的外族了。
过去的历史告诉兴平人,在这众神的竞技场中,强者反而更容易获得和平,软弱......不管是态度上的胆怯,还是硬实力上的缺陷,都会引来周遭无数的饿狼。
决策者,默默的控制着战局,就如围剿鬼将时的和平战团一般,期望能够拖久一点,让其伤的更重,血流出的更多。
而对于依旧只是一个棋子的郑礼和和平战团来说,或许,这将是一个新时代的起点,一个关于个人的履历积累。
可这实实在在的超级战功,已经到手,如果参与这场战争本身,就超过了无数和平岁月的积累.....不单单是资源和履历上的收获,更多的是对个人战斗经验、意志的考验,对个人立场、未来的判定。
直白点,上过战场干过外族干过四神,上级才相信你不会背叛,不会关键时刻掉链子,才会予以更多的信任,才会把更重要的担子交给你。
战时的军衔容易升,即是战场的需要,也是战场的残酷考验对人才各方面的选拔,甚至包括不靠谱的运气。
但把最精英的年轻一代丢入残酷的绞肉机战场......那就不是考验,而是浪费。
二战中顶级的特种部队丢入你死我活的残酷绞肉机,一点浪花都没有就彻底没了,把精英种子丢进残酷的两神对撞区,就和直接吃来年的稻米种子一般,出发万不得己,否则实在亏得慌。
大部分坚持下来的新人战