味着时迁城的战力大损,然后直接丢掉这一片疆域,不说一蹶不振,至少倒退百年。
这才是这个时代战争的核心.....消灭对方的有生力量。
个体战力的强大且漫长培育期,且培养战力所需要的“势力范围”,决定了这个时代的战争从来不以攻城略地为战争重心。
除非能够干掉对方的老巢/大城,否则消灭其有生战力,就等于敲掉其势力范围,等于永久性的削弱对方的综合国力。
这也是战争一旦开启,就很难结束,十年战争、百年血战异常常见的根源。
可以说,战争一开始,阿特尔人就成功将军了......如果没有郑礼一行阴差阳错的提前揭晓了布局,那复兴联盟都有可能直接丢掉时迁城。
现在,不管应对的如何漂亮,如果不远千里调来的双子城,其实也都是及时止损。
最终,自己的锅还是要自己背,如果没有足以扭转战场的巨大奇迹的话,这个坑,最后还是需要时迁城的人来填。
“三十万战力打底,最后损失百万的话,我们还怎么和阿特尔人相持。”
这就像是双方打牌,一方开局就丢出了一个长顺子,自己这边拆王牌应对的话,就会亏的很惨,接下来没法打......可如果不压下对方,可能干脆就被对面一波带走了。
之所以用了“七万兵力”做诱饵,只是因为不管其他的方案怎么计算,损失都会远超这七万。
在任何常规方法都要付出不可接受的损失的前提之下,只能被迫使用非常规手段应对。
议长使用能力,只是为了找一个最少损失的应对方式......真的没有办法了,也只能咬牙拼上去,否则损失的恐怕是整个中部六城的人类势力。
每丢一个世界,丢的可不单单那个世界,丢的是与其接邻的己方世界,丢掉的是无数资源和商道......但这依旧比不上十万、二十万军团的损失。
以一