,肯定不行。
平白无故设置一个“死路”的剧情线,不会让观众们满意,而是会让观众们觉得这就是一个傻逼。
正如契诃夫之枪理论:
如果在小说的第一幕写了一把枪,那么在第三幕这把枪就一定要开火。
所以,要把这个线给圆回来。
想了想,大甜甜又问了一句。
“但是你这样做,意义是什么?多走一个支线?就是增加点游戏量?”
周墨也挺明白了大甜甜话里的意思,心中早已打好了稿子,趁着机会便一次性全盘托出。
“当然不是。
这样设计情节,其实是为了向观众传递一个信息:
敌后工作其实一份十分危险的工作,稍有不慎,不止会危机自己的性命,甚至会危机同志们,朋友们,甚至是上下线组织和据点的安危。
我们在过去的一些谍战剧里,经常看到主角像是神仙一样,永远都能够反应过来阴谋诡计,永远都能识破地方给安排的陷阱,但真实情况却是,真正的工作非常困难,且时刻都有危及生命的可能。
所以,在游戏里,我们尽可能尝试去还原这种情景,就像你刚才玩儿的那个分支,我们为肖途在这个分支剧情线里,增加了一些他在其他线里所不具备的小习惯,而正是这些小习惯,暴露了他的身份。
而这样的剧情走势,在后续还有很多。”
大甜甜点点头,心中为周墨的发言点了个赞。
有了这番话,就相当于给这些结局增加了一重额外的意义,那种“戛然而止”的感觉会少很多。
按照周墨的指示,她往回对比了一下不同剧情线里,肖途的一些小动作。
果不其然,确实有一些小变化,和周墨所说正好对得上。
如果没有提醒,她之前确实没有发现这些小细节。
但是现在发现之后,一众很畅快感觉油然而生。
此时,再看一眼弹幕。