36 困难与前行(2 / 4)

步。

再加上目前也说不上是危难时刻,所以征兵行动的困难可想而知。

除了这点之外,调度族群迁移的问题也不少,对于矮人的沟通,还有其他零零散散的各种问题同样很多。

最开始的一切是最难的,因为不能用强,否则一个不慎会就让精灵们升起逆反心理,继而造成盘崩溃也不一定。

据说这段时间那几个负责人都愁的直揪头发。

不过这一切对于夏尔来讲倒是没什么影响。

或者说,除了一些重要事务外,他完当起了甩手掌柜——本来之前也是这么说的。

将一个支离破碎的族群凝聚起来,并形成一股有效力量,注定不会简单。

对于森林当中的南多精灵而言,他们实际上没有太多诉求。

食物不缺、这个时代的钱还没诞生,也根本不需要。

精灵不会生病也不会老迈、没有危险(目前),居住在森林中,他们完可以自给自足的生活,区别只是生活的更有趣或者更有意义之类的。

那么在这种情况下,如何刺激他们的积极性就是一个很严重的问题了。

这对于担当“宰相”,负责总指挥的凯勒布迪尔而言也是一个必须跨越过去的难点。

而想要将这难关跨越过去,并形成一个健康的循环,时间注定不会短。

夏尔对于这种情况早就有所预料。所以当初他才对于当国王什么的一口回绝,就算最后答应了,也直言只要挂个名。

但他其实也并没有完放任不管,还是帮忙出过一些主意的。

比如建造商队,与其他精灵族群甚至矮人族通商,然后带回一些足够引起精灵的商品……

比如用未来王城住房之类的福利刺激,比如成为士兵后每年都能领取多少多少药剂或者物资。

比如搜集一些精灵们渴求但是获取困难的东西,将“国库”充盈起来,然后每个月给“发工资”。

合理的,