第0262章 特性开发(2 / 4)

那样一击即溃,索罗亚克在模拟出水君幻象的同时,只要不是幻化细微到露珠那种细节的程度,是可以犹有余力的使用出其他绝招,并打上幻觉模拟出水君能够使用的绝招模样。

要知道现实世界并不是说绝招的使用就能命中,或者命中就肯定能造成游戏中那种扣除属性克制计算以后的满额伤害,现实世界更类似于前世动漫里蜥蜴王与甲贺忍蛙用水手里剑和叶刃互相对攻的不相上下的情景。

按照道理来说草属性的叶刃绝招对水属性的忍蛙有克制伤害,自身威力还高达90,忍蛙的水手里剑在游戏中是分次计算的,就当现实中所有伤害加在一起,形成了那把与之对攻的能量武器,理论威力也只有75点,对草系更是伤害减半。

若是按照游戏的说法,扣除实力差距过大的影响因素,在这样的彼此对攻中忍蛙毫无疑问会处于绝对的劣势,而无论是动漫和现实,它们都可以对攻的不相上下,就是因为在绝招拟形的对拼攻击中,其绝招能量的伤害都是由彼此的能量武器来承担住了,并没有真正攻击到两者身上,充其量顶多造成了一些附加的冲击伤害。

基于这样的原理,只要索罗亚克能够使用绝招来兑换掉对方的直接伤害,让自身不受到对手攻击技能的直接攻击,水君的幻象就几乎可以一直在战斗中延续下去,而不是如同泡影般一触即溃。

同时些许的能量爆炸余波若是没有达到一定的强度,对于水君幻象的维持依旧没有太大的影响。

因此对于水君战术的构筑硬件到现在可以说是初步达成。

最后就是关于索罗亚克进化以后的硬实力,就算不使用幻觉操控的天赋能力,在正面对战当中索罗亚克的瞬间爆发速度远超大嘴蝠,特殊攻击的能量过载强度也已经赶超了茸茸羊,这使得它现在几乎可以在单对单的时候全程碾压云林的两位战斗主力。

前提是云林对双方都未进行任何的指挥。

事实上在两人的所