只是为什么他技能栏里没这个技能呢?
“我打到了两个材料,不知道能卖多少珂尔。”汪洋没有想那么多,兴奋之余翻起道具栏,查看这刚才打到的獠牙和猪肉。
河谷脸上流出一抹淡淡的复杂,答道:“獠牙可以卖5珂尔,野猪肉好一点,可以卖10珂尔。”
作为廉价且暴率并不高的材料,在爆出来的时候,组队的队员每人都能得到一份,如果是独自一人的话,爆出的材料也只有单独一份。
汪洋并没有看到河谷脸上的复杂之色,而是喜滋滋的盯着道具栏里的野猪肉和獠牙,心想着算是赚到面包钱了,不过一想到那价值1珂尔的黑面包,舌尖不禁有点淡淡的苦涩味道。
多打一点材料来卖,改善伙食!
脑袋里忽然蹦出这个想法,汪洋竟然拥有了充足的动力,可怜的是,他并不知道随着刷新的次数越来越多,一个区域的怪物暴率相对也会降低,直到完全爆不出东西。
不过就目前而言,狂躁野猪的刷新区域尚处在可以接受的范围内,因为这个区域被开发的时间只有两天,想要达到系统设置的上限估计得需要十天左右,不过这需要很多玩家不停的狩猎,才能使得暴率达到零点。
而若是正常的sao,在等级升到2级的时候,每个玩家基本都会去打2级的暴虐野狼,然而现在游戏增加了一条不可违逆的死亡规则,在保证安全的情况下,大多数玩家不会轻易去招惹2级的野狼,哪怕他们已经2级。
不过即便众多2级的玩家选择继续狩猎狂躁野猪,最多只要两天就会因为经验值的收益过低而选择等级更高的怪物,并且lv1的怪物可不是只有狂躁野猪。
“换个刷新两头狂躁野猪的刷新点吧。”汪洋成功无损击杀一头狂躁野猪后,不由自满起来,直接提出换刷新点的建议。
河谷没有直接拒绝,他现在的等级已经2级过半,狂躁野猪的经验收益降低了三分之一