生更多的麻烦。
像断筋效果在手腕到手肘之间触发的话,还会额外造成「脱手」,也就是武器脱手。而失血效果叠加的话,则会再产生「缺氧」的减益效果。
如果不是这些层叠不穷的减益效果,与怪物战斗的危险性并不大,只需要好好应对怪物使出的完成度不低的技能。
所以,汪洋虽然很想习得一个控制系技能,但「强壮」的存在让他很犹豫。
他已经不是那个初入游戏的菜鸟了,拥有许多大型网游经验的他隐隐约约嗅到「强壮」的重要性。
只有一直不停战斗的玩家才知道debuff的可怕之处,尽管装备的强化可以抵御debuff的触发机率,却不是完全免疫,所以可以免疫负面效果的技能效益并不低。
只是,现阶段的类似技能只有一个「强壮」,只能免疫血限非常低的情况下所产生的「瘫痪」debuff,所以许多玩家发现效果并不理想,纷纷选择了遗忘「强壮」这个技能,毕竟,这是一个死亡游戏,大多数玩家都会刻意避免血限过低的情况。
然而,汪洋看中「强壮」并不是因为免疫瘫痪这个效果,而是那未知的衍生效果,还有因为等级所产生的额外附加效果。
饰品也好,装备强化也好,食物buff也罢,都只是机率buff,而技能却是完全免疫的,两者间的区别不言而喻。
最后,游戏初期的宝贵格子,被汪洋拿来选择了「强壮」。
为什么「强壮」被那么多玩家抛弃,还有另一个原因,便是升级非常的难,所以很少有玩家坚持下去。
而汪洋选择了「强壮」,第一步就是想将强壮升到lv5的时候看看会衍生什么技能出来,又会有什么样的额外技能效果。
如果可以免疫麻痹的话…
旅馆内,躺在床上的汪洋很乐观的想着,即便知道那种可能性几乎是不可能的,但是,如果有关「强壮」技能的猜测得到进一步验证的