引力还是很大的。”
“结果你告诉我它是华夏公司制作出来的?”
“而且成立时间不满两个月?!”
诺德耸耸肩膀,把自己查到的资料分享给麦伦看:“我可没骗你,不过这家公司成立的时间比较短,哪怕华夏国内都没什么有价值的信息,应该就是一家刚起步的小工作室。”
“我又去负责筛选邮件的同事那边要到了他们发来的邮件内容,水果刺客貌似还是他们工作室制作的第一款游戏。”
“这真的可以说是实力与运气的完美结合了。”
“何止是运气。”麦伦听他这么一通介绍,对这家工作室都有点羡慕嫉妒了,“这踏马简直就是踩了狗屎运了!而且还是每天都踩!”
“你能想象吗?”
“这踏马比我每天去酒吧都能泡到希尔娜那种级别的女人一样!而且还得是倒贴!”
诺德坐在椅子上,抬头看了一眼麦伦稀疏的头发和臃肿的身躯,咳嗽两声说道:“我觉得吧,还是你说的这件事儿更难实现一点。”
麦伦倒是不介意,只是白了他一眼:“你说起话来真是容易让人悲伤。”
两个人其实都很清楚,像是异国之剑或是坚守阵地这样的游戏,背后的开发团队至少十人起步。
塔防类的坚守阵地可能还好一点,但3d类的异国之剑,光是研发团队的工资成本,每个月就得十几万打底。
更别说游戏上架后,在各大平台的宣发成本,动辄就得是几十万的砸下去。
而水果刺客的呢?
五个人的小团队,两个月时间的研发成本,考虑到华夏那边更低水平的工资,恐怕两个月下来连一万美刀都不用。
至于宣传?
说到这一点,诺德就不得不提一句:“他们的宣传手段也很妙,华夏有一句古话,叫四两拨千斤,类似于杠杆原理。”
“他们的宣传方式就很类似这种效果,仅仅只是依靠二十来个