家的游戏体验之一。
这就是所谓的逼氪。
虽然这种模式让大多数玩家都十分诟病,但这并不妨碍人家赚钱……甚至比正常和良心的游戏赚的多得多。
但眼下,这种模式还是在免费的页游端游上更加常见一点,手游目前还未出现十分明显的端倪。
尤其米狐游的崩坏校园已经制作了一半有余,这个时候转变盈利模式,等于是要重新过一遍数值系统,并另外增加一个内购商城,设计消费的引导流程。
原本米狐游预计能在12月份左右完成的游戏,这么一改,可能得等到明年才能上线了。
因此,米狐游的几位创始人跟徐行据理力争,最终还是没有在买断制这个条件上完全松口。
至于第一条有关股份的条件,20%的股份,也让主导米狐游的蔡皓屿陷入了纠结。
对于柳伟和其他两位创始人而言,20%的股份并不是不太能接受的条件,因为这三位创始人加起来的股份,都只有不到50%,其余半数以上的股份,全都在蔡皓屿手中。
当初也是为了团队不会因为各自的分歧与争吵导致没有一个领袖主导方向,从而使工作室陷入左右互搏的境地,加上蔡皓屿本就是所有人中技术最强的那个,出资也是最多,所以早在成立米狐游的时候,蔡皓屿就掌握了50%以上股份。
为的就是保证整个米狐游在执行力上的统一性,以及未来如果融资,至少蔡皓屿能够牢牢掌握住33%股份的一票否决权,不至于因为股份平分而导致后续稀释后,几个创始人都只有十几的股份占比,反而被外人拿了大头。
而对于一家初创公司来说,最普遍的融资金额往往在10%左右。
因为未来还要考虑c轮d轮的融资,每一次融资,创始团队就得拿出一部分股份,又要跟新进来的投资方进行博弈,手里的占股必须保持在一个健康的水平线上,才不至于在后续,因为跟投资方意见不一直接