2537【奖惩制度】(2 / 4)

由此可见,买下游戏公司只是第一步,如何能调动他们的积极性,如何能保证他们效率的同时,还能够保证作品的质量,还是一个非常值得思考的事情。

……

夏天经过考虑之后,将亚视的奖惩制度拿了出来。

亚视是监制为中心的,考量他工作的合格与否,主要是考量收视率。收视率越高,监制分红就越多。相反收视率连续两三部都没有起色,那就只有退位让贤了。

而且收视率方面,新作和续作的考量方法也不同。新作的收视率低点也没有关系,但续作的收视率必须高于前作。当然,续作的奖励也更丰厚。

制作游戏,跟拍摄剧集,工序其实差不多。

都是先选材、编故事、定造型、制作、宣传、发行。不同的是,剧集需要演员来演,而游戏需要程序员写代码。

因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。

以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。

这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。

夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。

看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。

公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。

而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。

至于要考量作品收视率,对他们而言,根本不算事。就算他们不被收购,那些工作室的老板,也一样要考虑销量问题的。不然的话,公司如何运行下去。

再说,夏天还在资金方面,给了他们非常大的支