第929章 玩家间资源集结再分配(3 / 4)

因为时间流速的差异,神殿内更是不知道已经过了多少岁月。

因此即使是晚一天进来,能被提交的影视文化作品,估计全都被提交完了。

后来者要么老实的投入贡品,以物换物,要么去当老师给孩子上课。

至于前者‘想要从祈愿之泉里得到奖励,必须要先投等价的物品’这个机制。

以左成安对游戏的了解,

游戏多半是将一部分玩家投入的物品,转交到另一人手中,然后美曰其名‘祈愿’。

所谓‘祈愿之泉’,更像是一个由游戏主导的、大型的玩家间资源集结再分配平台。

游戏将那些玩家平时藏着掖着、不愿轻易卖出或放入公开市场流通,但对其他特定玩家可能至关重要的稀有物品,

以‘祈愿’的名义聚集起来,再精准或有偏地分配到有需要的玩家手中。由此实现物品价值最大化!

通过这种方式,系统能够强行撬动那些沉淀在个人仓库里的“死资源”,让它们流动起来,重新进入价值循环。

玩家a投入一件紫色品质材料,而经过游戏检测,该材料正好是玩家b所需要的,而玩家b又刚好同样投入了一种紫色品质材料,于是游戏便将玩家a的物品,当做祈愿物品送给玩家b。

而玩家a,则可能“幸运”地抽到了另一位玩家c投入的物品。

看似是简单的互换一下,但在实际中很可能发挥更大的意义。

试想一下,一件某个玩家用不上、但一直舍不得低价处理的材料,通过祈愿池,也就是游戏,精准分配到了一个急需它来合成关键装备的玩家手中,瞬间转化为实实在在的战斗力!

这样即使玩家总的财富库没有明显的扩张,但也能使得一群人实力大幅度提高。

这一机制的根基,便是分配者必须完全掌握所有玩家的动向,了解他们最急迫的需求!

而恰好,游戏满足所有的条件!