12、女装play(2 / 4)

咒术404 not found 池笺 2619 字 6个月前

沉默了一下回答道:[恕我直言,目前夏油杰的好感度还维持在初始的65%。]

65%这个初始值在弥生所有攻略过的目标人物中已经算是高的离谱了,他一开始还以为自己真的吃了这个竹马竹马的人设红利,可这都快将近两个半月过去,这65%依旧稳得像是系统出现了bug,没有一点浮动。

弥生叹了口气:[也是哈。]

过了一会儿,弥生越想越气:[我好生气,这好感度怎么这么难升啊!同吃同住两个月,每□□夕相处,居然一点变化都没有的吗。]

系统:[这个问题我们之前分析过了,虽然以前的任务中,人设大多不是按照玩家的性格定制,所以时常出现登陆前后行为不一致的情况,但根据主系统的大数据统计分析来看,其实这点从很多方面来讲更加有利于玩家的发挥。]

[造成你的性格与习惯与人设几乎完全一致的原因,很有可能也是作为3s级别任务加大难度的方式之一。通过这段时间你也发现了,你这段时间的行为和茶木弥生与夏油杰童年至今的相处各方面细节近乎一致,所以,哪怕所谓的初始好感度再高,夏油杰其实已经很习惯和“你”的这个相处模式了。]

弥生叹了口气:[害,所以,这全部都是陷阱,是目标人物夏油选手温柔的陷阱!我得想想办法,下降上升都行,至少要让他的好感度产生点变化,不然也太挫败了。]

系统:[或许,我们得想办法主动创造这个契机。]

攻略一个目标任务最快效率最高的方法,就是了解这个人的内心,然而,越是身处在这样有着不平常世界观和设定的世界中的人物,越是有着更加难以探究的内心。

正如夏油杰此人。

这段时间,可以说作为旁观者的系统,比起弥生,看的更加清楚。

联想到开局那三次的死亡,系统忧心忡忡。

很显然,五条老宅一听上去就不是什么会令人感到愉快的