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帖子先是阐明了区域难度与玩家强度的关系,随后又用大量实例说明了区域难度与融合庇护所整体实力相挂钩。
最后还提出来“资源优先级理论”,这个理论猜测一片区域的难度越高,其资源越丰富,玩家变强的速度越快。
反之,玩家越弱,区域难度越低,资源越少,从而导致玩家变强速度极为缓慢。
当然,因为缺少大量数据支撑,目前这一理论仅仅是猜想,还处于完善阶段。
下面的评论区:
“啊,还有这种说法吗?我们区域难度还行吧,起码能坚持下来啊!”
“楼上,那你应该是你们区域的最强者了,你简单不代表其他玩家简单。”
“没有啊,我们区域有90多个玩家存活。”
“那说明你们区域全是普通玩家,连融合庇护所都没有。”
“羡慕楼上,我倒霉,在第七科附近,要不是跑得快,差点被一只大鸟一头将庇护所顶碎。”
“娘的,我本来在一个冰雪区域,不知道哪个大神玩家也在那,那难度过于逆天了,逆骨行者都扎堆了!”
……
玩家在评论区激烈的讨论着。
其中,很多玩家都在诉苦,自己所在区域要不就是有强大的玩家,要不就是有大公会的融合庇护所,导致难度太高只能跑路。
但绝大部分玩家,仍然表示难度虽然有点高,但还是能勉强扛过去,而且区域内死亡玩家数量也没过半。
这一现象让白毅有些好奇,但随后他一想也就想明白了。
假设玩家数量只剩10亿(仅为假设,实际不止),按照每个区域100人,也有1千万个区域。
其中能将区域难度大幅度拉高的玩家、公会也不过几十上百之数。
再结合“资源优先级理论”,不少强大的玩家是在同一区域内的。
就像白毅所在的区域,团长、