第一章 绝世游戏(3 / 11)

绝世游戏 修罗晓梦 7458 字 6个月前

日,也是有别于中国五大最佳网络游戏运营商上海盛大、北京联众、第九城市、金山软件、塞维创世的新网络游戏公司---“武汉天奇”诞生。运用父亲的雄厚财力,大作广告,‘世界第一家脑波控制游戏全新问世’这个充满爆炸的消息占据了各大报纸头条。

不久,这款新开发的‘纵横’游戏正式上市。公测游戏期间,出乎晓欣预料,只有少数的二百万人前来注册。一调查,原来因为购买头盔需要相应的奔七类高级电脑配套,大多数游戏迷无力问津。一拍脑袋,晓欣马上着手解决这个棘手的问题。

一个月后,新的头盔问世,无论台型电脑或笔记本电脑都可以适应,哪怕是当时已经是很原始的奔4来说也可以勉强为玩之。第二次公测,没有了上一次的冷冷清清,一举获得三千万名注册玩家,举世大哗。这是何等惊人的成绩呀!要知道目前最热门的网络游戏同时在线人数也只有一千万多一点而已,而且就一个魔兽而已。

在天奇公司取得成绩后,世界各游戏大国也纷纷把目光开始盯向这块前景远大的超级香饽饽。但是,纵使他们可以买来设备当样品,可是想研究彻底的话没有半年甚至一年时间是不可能达成心愿的。就是要这个时间差,它为绝世游戏的先期发展抢得了莫大先机。

如果说在1997年底我们震惊于voodoo2的3d效果的话,那么在1999年我们也忘不了matrox带来的2d画面的感动。3d与2d画面对于游戏有着非比寻常的重要性,它是一个品牌成功的开端,也在人们心中留下了它的影子。现在的‘纵横’采用全新rap数字介角理念,四头显示技术,1024bit双总线结构,128bit滤波系数,出来的rap画面简直是优美到极点,加上“超级多功能头盔”的神奇功效,通过脑电波进入的游戏画面如身临其境般美妙,所有事情就如同你本人在里面亲自动手。一般游戏最为头痛的主机问题在这儿也得到了很好