486章 大绿豆蝇(2 / 5)

手被打死了。按照大海战这款游戏的设计模式,双方主要是攻击对方船体,只有在出现暴击的特殊情况下,水手才会死亡。

暴击概率是随机的,也就是说你打中敌方舰体多少次,必然会出现一次暴击,次数越多概率越准。防空机枪的射最快,还没有子弹限制,自然出现暴击的机会就大,那些一和二的数字就是暴击得来的。

那洪涛要这么多既打不疼也打不沉敌人舰船的暴击有什么用呢?太有用了,当年也不知道哪位游戏狂人总结出来这么一个规律,就是每出现一次暴击,自己的水手里就会有几个人转为熟练兵,尤其对炮手最有效,转化率也最高。

现在洪涛不追求级别高,他就想让熟练兵越多越好,这样不仅可以让自己的舰炮射击准确度高、弹着点散布小,装填、损管、防空什么的辅助能力也会相应提高,比升级合算。

因为级别好练,还是有封顶的,级别越高、熟练兵转化的几率就越低。现在着急升级开大船的玩家用不了几个月就会现,和他们同样级别的洪涛会比他们厉害很多,那就是熟练兵的功劳。

到时候他们再返回头来练熟练兵,就又得耗费好几个月时间。不练也成,你就得整天被洪涛虐,别碰上,碰上就能一挑二或者一挑三,再多就没戏了。

这个游戏的设计初衷可以让个体稍微厉害一点,但不能太破坏平衡。其实洪涛也不想一个人灭掉对方一支舰队,那不符合现实情况。但一个人能打败对方两艘同样级别的主力舰,就等于自己这边多了一艘主力舰,对大舰队作战非常有益。

其实他这种做法就是在利用游戏bug牟利,但洪涛不想去提醒公司的运营人员堵上这个漏洞。这种漏洞是个游戏就会有,它本身就是游戏的一部分,就像人类社会一样,总是有漏洞的。

人类不断钻这些漏洞然后再堵上、再去寻找其它漏洞钻,就是社会进步的一种方式。平衡只是相对的,不能追求绝对平衡,绝对的平衡