游——《堡垒之夜》。
而且开启的是不删档内测。
意味着,继已经火遍全球的《绝地求生》之后,青鸟互娱再次拿出一款非常有诚意,也非常有质量的端游力作。
虽然也是射击类游戏,但跟《绝对求生》又有着不同的定位。
第一点,同为吃鸡游戏,但《堡垒之夜》拥有独特的建造功能。
在《绝地求生》里面,玩家只能借助游戏中的原有地形作战,但是在《堡垒之夜》中就不同了,玩家可以收集材料建造各种建筑物,建造出有利于自己作战的地形,然后取得优势,拓展了游戏的玩法跟乐趣。
除此之外,《堡垒之夜》还有五十人对五十人的超有趣玩法。
加上更为有趣的道具、角色等等,原时空的《堡垒之夜》刚一问世,就抢去了《绝对求生》的不少风头,成为全球范围内,又一款现象级的端游。
毫无疑问。
《堡垒之夜》的问世,固然会对《绝对求生》造成一点影响,但影响更大的,其实是腾达旗下为数不多的几款端游。
势必将进一步压缩腾达在游戏领域的话语权,以及营业收入。
这就不得不提起另外一件事。
据张硕得到的消息,陆建接替二爷,出任腾达首席执行官之后,所谓新官上任三把火,第一把火就烧到了礽鱼主管的互动娱乐事业群。
鉴于腾达游戏营收的不佳,计划对互动娱乐区动刀子。
据说是要裁员10%以上。
虽然最终的裁员方案还没有落地,但也足够让腾达旗下的互动娱乐事业群人心惶惶,据说礽鱼都发了彪,找了二爷理论。
但似乎没什么效果。
说来说去,腾达游戏营收上不去是铁一般的事实,陆建上任之后,率先拿互动娱乐事业群开刀,固然有对礽鱼示威的意味,但理由也是很充分的。
也得到了腾达董事会的支持。
不管怎么说,接下