年轻人的超级偶像,无数美少女的梦中情人。”
“只可惜,落花有意,流水无情。”
一群沙凋网友,聊着聊着就歪楼了,也是没谁了。
………
接下来一周,无甚大事。
一周之后,外界又重新变得热闹起来,比如说6月12日,青鸟互娱发布了又一款手游力作——《荒野乱斗》。
原时空,《荒野乱斗》是supercell继《部落冲突》、《海岛战争》、《皇室战争》之后,倾心打造的又一款游戏力作。
《荒野乱斗》的出现,也再一次刷新了玩家的游戏观念。
原来,一款游戏并非需要花费大量的时间,在日常的时候两三分钟开上一局,就能体验到三四十分钟的乐趣。
某种意义上,算是延续了《皇室战争》的理念。
原时空,《荒野乱斗》刚发布,就因着supercell游戏光环的衬托,导致很多玩家第一时间涌入,成为当时最热门的手游。
因为《荒野乱斗》不仅融合了《王者农药》的英雄各自特点,而且模式也类似当时最为热门的《绝地求生》,但在时间上却做出了很大的改良,将本来一局半小时的时间改成了一局三两分钟的小游戏。
想不火都不行。
只可惜,《荒野乱斗》在华夏当时是交给腾达运营,supercell也被腾达收购,导致在氪金系统的设计上,失去了supercell的初心。
反倒是打上了腾达的烙印。
结果就是因为吃相难看,加上彼时的supercell运营团队功成名就,难免就有些傲慢,对于玩家的诉求回应也不及时。
最终导致说,《荒野乱斗》只是火了没多久,热度就慢慢退去。
很是遗憾!
这一世,《荒野乱斗》有青鸟互娱的光环加持,初期的热度,比之原时空,只会更加的恐怖,只要合理设计氪金系统。