机大战要数国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,对国际象棋人工智能程序“深蓝”的国际象棋比赛。
97年,国际象棋人工智能第一次打败顶尖的人类,而到了06年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋人工智能。
自那时起,欧美传统里的顶级人类智力游戏国际象棋,已经在电脑面前一败涂地。
围棋也就成了人类智力游戏中的最后一块高地。围棋人工智能长期以来举步维艰,顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余选手。
这似乎也合情合理。
因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。
这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。
而人类可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
后来——
人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”。
深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音以及分析生物信息数据等非常复杂的任务。
阿尔法围棋就是基于深度学习技术研究开发的。
为了测试阿尔法围棋的水平,古歌于16年3月份,向围棋世界冠军、高丽国顶尖棋手梨世石发起挑战。
梨世石接受挑战。
结果就是,阿尔法以4:1的比分横扫梨世石,取得最终的胜利,继而在网络上引发“围棋是否已死”的海量讨论。
而毫无疑问,“人工智能”这个概念,是这场人机大战最终极的受益者。
围棋人机大战前,人工智能对于普通人而言还是那么云山雾罩。大战后,人们通过各种报道已经了解到,人工智能已经渗透到每个人的工作和生活中。
智能化服务,将会快速地接入餐饮、出行、旅游、电影、教育、医疗等生活服务领域,覆