95、第九十五章(3 / 11)

当时是他建议苏越心去通过工作来转换心情的,谁能想到就这么把人送到了火坑里。

社畜解决问题三步走——是什么、为什么、怎么办。至此,前两个问题已经解决了,剩下的就是最后一个问题,怎么办。

这副本无论如何不能解封,这是肯定的。且不说它这可怕的进化速度与逃离管制的决心,光凭它现在表现出的强大寄生能力,就足见它解封后会给整个游戏、乃至外界带来多大的麻烦。

而想要不解封,关键点就落在苏越心身上。因为那死穴已经自行封闭,他们从外部无法窥见里面情况,但想也知道,它必然是在想法设法使苏越心想起“钥匙”,并进行仪式,因此,将人送入死穴之中,是公认比较可行的方案。

但还是那个问题,死穴已经自行封闭,从外面进不去。

为此,僵尸部长特地调了“佚名之巢”以前的资料出来看,白河厚着脸皮凑上去偷偷看,僵尸部长睁只眼闭只眼地随他去了,不料还真让白河发现了华点——

“佚名之巢”,这副本的操作他很眼熟啊!

根据资料记载,在被封之前,苏越心的原生副本也曾作为普通副本运营过,而其游戏方式,基本就是在玩家全部进入后,篡改其过去记忆,赋予虚假的故事背景,并要求他们在规定的故事背景下达成一定的游戏目的……

这和安眠当初依靠梦境构建的临时副本不是差不多吗?

最大的区别就在于,安眠所构建的游戏地图和故事背景,是以盲少爷的梦境为基础的,游戏中所出现的“npc”,也是由盲少爷的潜意识生成;而“佚名之巢”中,游戏地图和故事背景则是随机生成,游戏中的“npc”,则均由副本本身的恶意所凝聚而成。

而且,为了取信于玩家,副本还会依据他们的记忆,特意捏一到两个他们本身就很熟悉的角色安置在玩家旁边。这类角色往往都是提取玩家内心最为在意或是印象最深的人物,在取信玩家